본 포스팅은 패스트캠퍼스 환급 챌린지 참여를 위해 작성하였습니다.


▶ 오늘 수강 강의

Part 13의 3ds Max 사용 방법에 대한 기초 강의들을 수강했다.

오늘 배운 내용

Retopology Part 2. 3ds Max 알아보기

  • Auto Back up 설정하기: File → Preference → Files → Autobackup 칸에서 파일 수와 시간
  • Vertex 크기 조절: File → Preference → Viewports → Viewprot Parameters 에서 사이즈 결정
  • Outline Highlight 선택: File → Preference → Viewports → Selection/Preview Highlights에서 결정
  • Gizmo 세팅 확인: File → Preference → Gizmos → Transform Gizmos 에서 On 선택
  • Rendering 세팅: Rendering Render Setup (F10) Common 탭 맨 아래 Assign Renderer Production & ActiveShade 둘다 Scanline Renderer로 변경
  • Preview 세팅: 작업 화면 공간 좌상단 Default Shading Preview Preference Viewport Preference Display Selected with Edged Faces 해제 (Modeling 할 때) / 활성화 (리토폴로지 할 때) = Default Shading → Display Selected를 통해서도 가능
  • 레퍼런스 이미지 해상도 선택: 작업 화면 공간 좌상단 + → Configure Viewports  → Display Performance  → Viewport Images and Texture Display Resolution  → 위에부터 4096, 4096, 2048 정도로 세팅 (너무 낮으면 깨져보이게됨)
  • Counter 설정: 작업 화면 공간 좌상단 + → Configure Viewports   Statistics → Setup → 게임의 경우 Triangle Count + Total&Selection만 있으면 됨 → Application에서 Show Statistics in Active View 활성화 → Apply & OK
  • Grid and Snap Setting: 상단 툴 중에 하나 3&자석이 있는 메뉴 우클릭 → 보통 Vertex로 선택 (필요에 따라 변경)
  • 각도 정규화: 상단 툴 중에서 직각 각도&자석이 있는 메뉴 활성화 (회전할 때 5도 단위로 끊겨서 이동)
  • Mirror: 상단 툴에서 마름모 꼴이 점선을 기준으로 마주보고 있는 아이콘 클릭 → 원하는 축으로 동작 가능 + Clone 생성도 가능
  • Gizmo 방향 설정: 상단 메뉴에서 View/Screen/World/Local 등으로 선택 가능
  • Modifier List 세팅: 우클릭 → Configure Modifier Sets → Totla Buttons에서 원하는 기능 수만큼 세팅 → Modifiers에서 키보드로 원하는 기능 찾기 → Edit Poly, Shell, FFD, Turbo Smooth, Unwrapp UV, Weight Normal, Normal, Edit Normal, Band, X-form, Symmetry, Push 사용하시고 계심 → 원하는 기능 추가 후 OK → Modifier List 우클릭 후 Show Button 활성
    • Edit Poly: 오브제의 면이나 선 등을 편집 가능한 상태로 변경
    • Shell: Outer/Inner 면적 조절
    • FFD: 형태를 오브제를 큐브로 잡아서 형태 변형
    • Turbo Smooth: 오브제에 면을 추가
    • Unwrap UV: UV 펴주는 창
    • Weight Normal: Normal의 방향 변경
    • Edit Normal: Normal을 수정하기
    • Bend: 방향에 따라 오브제를 스트레치
    • X-From: Gizmo의 방향이 이상할 때 정렬 가능
    • Symmetry: 선택한 축에 따라 좌우 대칭
    • Push: 전체 오브제의 부피 조절
  • 모델링 팁
    • 가장 적은 수의 폴리곤(보통 4/8/12각)에서 늘려가기
      • 4각과 6각을 비교해보면 정면에서 보이지 않는 면이 생기며, 명암을 구별하기도 어려워짐
      • 4,8,12각은 + 모양이 생성됨
    • 정면에서 일자 각도로 작업하기 보다는 조금 꺾어서 어느 방향에서 봐도 면이 보게끔 작업
    • 모델링을 잘한다는 것 = 최대한 로우 폴리로 형태를 잡는 것
    • 카메라 뷰에 따라 모델링 팁도 달라지므로 유의
  • 3ds Max 사용 팁
    • Symmetry가 제대로 되지 않는 경우: Reset Xform    Reset Select   오브제 우클릭 Convert to Editable Poly / Symmetry 옵션에서 Vector Pivot만 움직여서 작업
    • 단키(Shortcut)가 먹히지 않는 경우: 한영키 활성화 확인 / Alt가 눌린 채로 고정된 경우가 있어서 Alt 다시 눌러봐주기 / 메뉴바에서 Shortcut 켜져 있는지 확인
    • Vertex 점이 선택하지도 않았는데 떠있는 경우: 오브제 우클릭   Object Properties   Display Properties   Vertex Tips 비활성화

 나의 이야기

OT 강의 때 알려주셨던 3ds max 프로그램 2022 버전은 찾을 수 없기에 2026 버전 30일 무료 trial을 사용하는 방식으로 일단 컴퓨터에 설치했다. 다행히 UI의 큰 틀은 바뀌지 않아서 메뉴들 설명해주실 때 찾아보고 직접 세팅하는데 무리는 없었다. 그 외 3ds Max 오류 파트 부분은 듣다가 중간에 이해가 되지 않는 부분이 있어서 그건 정리하지 못했는데, 아마 뒤에서 따라하다보면 나오지 않을까 싶다.


 시간 및 공부 인증

오늘 시작 타임 찍는 걸 까먹는 바람에 수강 중간에 찍었더니 강의 수강 시간 보다 한참 모자르게 텀이 찍혔다.
 오늘도 대체로 이론 위주 수업이라 블로그에 내용 정리해가면서 수강했다.
3ds Max 깐 모습을 캡쳐하려고 했는데 화변 분할이 애매해서 블로그 내용으로 잡았다.

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