본 포스팅은 패스트캠퍼스 환급 챌린지 참여를 위해 작성하였습니다.


▶ 오늘 수강 강의

오늘 Part 12 마지막 영상으로만 마무리 하려했는데, 어제 듣다가 넘어간 채로 컴퓨터 절전시켰더니, 체크 표시로 바뀌여버려서 Part 13의 한 영상 더 수강했다.

오늘 배운 내용

Sculpting Part 4. 천/바지 & Export

  • 기존에 썼던 방식을 활용해서 옷 파츠 구현
  • 바지의 앞, 옆, 뒷 모습 모두 잡아주기
  • 주름은 crack brush를 활용해서 큰 주름 흐름 라인 깊게 잡아주기 → Smooth와 OrbFlatten Brush를 활용해서 면 정리
  • 바지의 기본 덩어리감을 잡은 뒤에 세부적인 악세서리 추가
    • 레퍼런스를 띄워놓고 마스크를 활용해서 Extract (미리보기로 보여주기 때문에 Accept 해야함)
    • Dynamesh 후 브러쉬나 Gmesh 활용해서 두께감 수정
  • Export 전 스컬핑 파트가 너무 인접해 있게 되면, 다음 단계인 Bake & Retopology 작업에서 AO가 겹칠 수 있음 Mesh들을 큰 덩어리로 묶어야함 + 네이밍 01,.... 로 변경
    • 우측 Tool 메뉴바에서 Export(내보내기) FBX 파일로 저장

Retopology Part 1. 방식 알아보기

  • Retopology란? 스컬핑된 객체 위에 삼각형 또는 사각형으로된 면(Mesh)을 올려서 폴리곤 형태를 잡는 일
  • AI로 뽑은 Retopology의 활용 여부?
    • 쓴다고 하면 그냥 쓸 수 있음.
    • 하지만 모델의 움직임에 따라 메쉬의 변형이 일어나면 형태가 깨질 가능성이 높음.
    • 위에 재질을 입히기 위해 메쉬들을 UV 맵으로 펼치게 되면 깔끔하지 않아서 오히려 작업 효율이 낮아질 수 있음.

 나의 이야기

오늘로써 Zbrush를 활용한 모델 Sculpting 강의 파트가 마무리되었다. 영상으로 볼 때도 혼미했는데 개인적으로 영상을 따라하면서 조금 다뤄봤을 때는 정신이 더 혼미해졌다. 개인적으로 되게 불편한 툴 같은데 다른 분들의 후기를 보면 이만한 툴도 없다고 하시던데, 거의 업계 표준이기도 하고... 아마 내가 다뤄보지 못한 완전 새로운 툴이라 그렇겠지? 각각의 메뉴가 뭐하는 건지 더 자세히 알게 되어서 익숙해지면 나도 와 이만한 툴이 없지 라고 말할 수 있게 될까? 하지만 유료 툴이라 혼자 모델링을 더 파본다고 하면 아마 Blender로 넘어가지 않을까 싶긴 한데...;

 

그리고 위에서 말했다시피 영상 전체 수강을 하지도 않았는데 영상 시청 완료 체크표가 달리는 바람에 Retopology로 넘어오는 Part 13의 첫 영상도 같이 수강했다. 챌린지 룰 상, 모든 강의를 수강한 상태가 아니라면 체크 표시가 없는 강의를 하루에 하나씩 들어야하기 때문에 이렇게 할 수 밖에 없었다. 약간 황당했던 건 Sculpting 이후에 Retopology 파트는 갑자기 강의 맨처음에 AI 설명을 담당하셨던 오문영 강사님으로 담당 강사님이 바뀌었다. 중간 중간 있었던 OT도 없이 내용으로 딥다이브하셔서 조금 놀랐달까. 원래 파트가 다 분리되어 있던 강의들을 하나로 합치다보니 이렇게 된건지 좀 의문이다.


 시간 및 공부 인증

어처피 Sculpting 파트는 따라하지 못할거 같아서 2배속으로 빠르게 들으면서 정리했더니 거의 30분 정도 시청했다 
오늘도 영상 보면서 알려주시는 팁들 위주로 정리했다.
챌린지는 계속 되어야하니 영상 진도는 진도대로 나가고 Zbrush는 알아서 추가 복습이 필요해보인다.  

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