본 포스팅은 패스트캠퍼스 환급 챌린지 참여를 위해 작성하였습니다.


▶ 오늘 수강 강의

캐릭터 시트 제작 관련 실무 내용을 보여주시는 Ch. 8.을 일부 수강하였다.

오늘 배운 내용

캐릭터 스케치 및 스타일 정리

  • Ground-Level 기준 Head size 및 전체 신체 비율 확인
  • Prop(무기, 악세서리 등)이 있으면 눈에 띄어야할 크기인지 확인
  • 다이나믹 연출이 가능한 요소 추가
  • 캐릭터의 기본 자세(Pose)는 캐릭터성이 드러나도록 설정 + 상황과 애니메이션을 고려한 다양한 포즈도 잡아보기
    • Default/Idle 자세 외 Battle, Death, Sitting, Running, Walking, Eating 등
  • 정면, 옆면, 중요한 디테일, 얼굴 쉐이프 등 캐릭터를 설명하는 그림을 하나의 시트에 모아서 캐릭터 시트 제작
    • 캐릭터에 대한 시각적 언어의 통일감이 있는지도 확인 가능

Value Study

  • 밝음, 중간, 어두움 - 세 가지 톤을 활용해서 플레이어의 시선을 유도 
  • 밝음 (중요도 높음) → 어두움 (중요도 낮음)
  • 형태 언어(Shape language)를 전달하는 데 유용
  • Photoshop Tip. View   Proof Setup   Custom Device to Simulate에서 Working Gray-Dot Gain 20% (Ctrl+Y로 빠르게 확인)
  • Photoshop Tip.  Layer 속성의 Hue/Saturation을 조절해서 원하는 컬러를 미리 입혀볼 수 있

Color Exploration

  • 캐릭터 특성에 맞춘 컬러감 선택
    • 활동 배경, 캐릭터 배경, 성격 등
  • 단순한 원색만 쓰면 캐릭터가 튀고, 다른 게임 요소와 조화롭기 어려움   원색 + 톤 다운 컬러 Mix
  • 뉴트럴 컬러를 먼저 배경에 깔아주고 이후 포인트가 될만한 구역 작업
  • 얼굴은 Contrast(대비)가 확실해야 눈에 들어옴
  • 사람들이 익숙하게 인식해야하는 부분(Ex. 동물이면 동물적 특징 - 부엉이 눈)은 자연스러운 컬러 선정
  • 여러 시안을 만들어서 비교 분석 후 선정

 

 나의 이야기

원래 그림을 그리시는게 업인 강사님이라 그런지 캐릭터 시트 하나 제작하는데 한 시간 영상으로 슥삭슥삭 다 만들어내셔서 영상 보면서 내가 따라가기엔 엄두가 나지 않았다. Ideation 단계인지라 여러 포즈를 포함 그림을 여러가지 그리셨는데, 강의가 AI 접목을 포인트로 잡은 만큼 기본 자세만 그려서, midjourney의 Character reference로 넣고, 이미지를 뽑아보면 어떤 결과가 나왔을지 좀 궁금하긴 하다. 그리고 새로운 캐릭터 컨셉을 잡는데 있어서 예시 게임 세계관 기준 이미 그려놨던 다른 캐릭터를 참고해서 스타일을 잡아가셨는데, 아무 것도 없이 시작했을 때는 어떻게 하는지 알려주셨으면 좋았을 것 같다.


 시간 및 공부 인증

 
영상 길이만 합쳐보면 1시간이 넘는데 실습하면서 듣게되면 너무 늘어질거 같아서 일단 이론적인 부분만 빠르게 흡수하기 위해서 배속으로 보았더니 오늘은 별로 시간이 오래 걸리지 않았다.
 
강사님만큼 고퀄로 그림을 그릴 수 없어서 AI 그림을 따라 대충 그렸다. 아트적으로 발전하려면 많은 시간을 투자해야할듯 싶다. 

 


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