본 포스팅은 패스트캠퍼스 환급 챌린지 참여를 위해 작성하였습니다.
▶ 오늘 수강 강의
![]() |
| Ch.8. 페인팅 렌더링 실무 과정을 일부 수강하였다. |
▶ 오늘 배운 내용
캐릭터 랜더링 Intro.
- 색을 칠하는 것 뿐만 아니라, 재질감, 깊이, 완성도를 잡아가는 과정
- 디자인 규칙, 형태 언어, Value를 무너뜨리지 않는 선에서 수정
- 플레이어의 시선이 분산 되지 않는 것이 핵심
- 카메라 시점이 멀면, 캐릭터의 실루엣과 컬러 패턴이 먼저 보이기 때문에 형태와 색 덩어리를 분명하게 잡아야함
- 카메라 시점이 가까우면, 캐릭터의 표정부터 악세서리 질감까지 디테일이 살아나야 함
- 추후 캐릭터 3D 작업 시, 모델링이나 텍스쳐링 방향성을 결정
- 완성 확인 3단계
- Material 재질감이 잘 드러나는 가
- Pop-out / 3D 처럼 보이는 가
- 목표로하는 In-game 뷰에 얼마나 가깝게 표현되었는가
캐릭터 렌더링 Part 1. Shadow + Occlusion
- 로컬 컬러 (Local Color) = Natural Color: 빛과 상관 없이 깔리는 기본 컬러
- 빛의 방향성을 고려한 그림자 처리 (Plane Change 연습을 많이 할 것)
- Layer 세팅
- Multiply Layer 활용 : 웜톤(보통 오렌지) 또는 쿨톤(보통 파란색)에 따라 컬러 지정 후 깔아주기
- Opercity: 30~45% 세팅
- Masking 후 Invert
- 캔버스 반전해서 자주 균형 확인
- 얼굴에 쉐도우가 너무 많이 깔리게 되면 캐릭터가 나이들어보일 수 있음
캐릭터 랜더링 Part 2. Lighting
- 램브런트의 작품 공부해보기
- 튀어나와 보여야 하는 부분에 라이팅 추가
- 재질에 따른 빛 반사 고려하기
- 천은 보통 빛을 흡수하는 재질
- 쉐도우와 같이 고려해서 에지 부분 살려주기
- 캐릭터와 Prop 간의 실루엣 구별되도록 Contrast 잡아주기
- Concept Light: 가끔 빛이 들어가는 자리가 아닌데도 넣어줘서 퀄리티 상승
▶ 나의 이야기
어제 캐릭터 Ideation을 마치고, 직접 그림을 그려보았는데 음 저번 글 결과물을 보셨을지 모르겠지만 나의 그림은 조금 처참한 수준...(흑) 내가 그린 그림 기준으로 선 정리에서 기본 컬러까지 깔 엄두가 안나서 오늘 데모는 그냥 저번처럼 구경하듯이 해야하나 싶었는데, 강의 자료에 psd 그림 파일을 제공해주셔서 일부나마 따라서 해볼 수 있었다. 물론 나는 여전히 포토샵 브러시부터 레이어 기능까지 아무 것도 모르기에 multiply 레이어는 normal과 어떻게 다르며, mask와 invert는 왜 하는지 어떻게 동작하는지 모르는 상태에서 열심히 컬러링만 했다. 쉐도우 넣는 건 너무 어렵고 라이팅 넣는 건 즐거웠다. 결과물은 아래 첨부했는데, 아무 것도 모르는 상태에서 어설프게 따라한거 치고 뭔가 형태감은 살아난거 같아서 사람들이 괜히 모작하는게 아니구나 싶다. 컬러링도 공부하면 끝이 없다는 소리를 들었는데 강사님 만큼 단번에 하려면 나는 뼈를 깎아야하겠군 이라는 생각이 들었다.
▶ 시간 및 공부 인증
![]() |
![]() |
| 영상 전체 길이로 보면 1시간을 넘기지 않는데 따라하면서 하다보니 조금 더 오래 걸렸다. | |
![]() |
![]() |
| 왼쪽이 예제로 주신 기본 그림, 오른쪽이 내가 영상 보면서 이리저리 건드려본 결과물이다. 어피니티로 작업하긴 했는데 브러쉬랑 레이어 구조 이런 것들에 대한 기본적인 지식이 없다보니 그냥 마음 가는 대로 칠해버렸다. |
|
#패스트캠퍼스 #환급챌린지 #습관챌린지 #패스트캠퍼스후기 #습관형성 #직장인자기계발
패스트캠퍼스(FastCampus) 강의 둘러보러 가기
↓ ↓ ↓
https://fastcampus.info/4oKQD6b
11월이니까, 강의 1+1 쿠폰 이벤트 3일 앵콜💟 (~11/13 23:59) | 패스트캠퍼스
지금 온라인 강의 구매하면 강의 하나 더 쏩니다! 배움도 성장도 2배로!
fastcampus.co.kr




