본 포스팅은 패스트캠퍼스 환급 챌린지 참여를 위해 작성하였습니다.


▶ 오늘 수강 강의

오늘은 Sculpting 기초가 되는 Zbrush 사용법에 대해서 들었다.

오늘 배운 내용

Zbrush 상단 메뉴 및 작업 공간 단축키

  • 라이트 박스: 툴, 브러시, 텍스쳐, 알파 등을 설정할 때 사용
  • Gizmo (단축키 W, E, R): 
  • 도형 하나만 남기기 (Ctrl+N)
  • 도형 회전 (화면 빈 공간 좌클릭 또는 우클릭 + 드래그)
  • 도형 Zoom In/Out (Ctrl + 빈 공간 우클릭)
  • 도형 스냅 (Shift + 도형 클릭)
  • 메 상세 설명 보기 (Ctrl + 메뉴에 커서 올리기)
  • 툴 Save(.ztl: Tool 관련 내용만 저장) vs. 파일 Save (.zpr: 텍스쳐 및 프로젝트에 관련된 모든 것을 저장하는 방식)
  • 새로운 파일 세이브(Ctrl+S), 현재 파일 바로 세이브(Alt+S), 현재 파일에서 다음 버전으로 세이브(Ctrl+Alt+S)
  • Preference (환경 설정)
    • UI 세팅 및 단축키 파일 저장 및 불러오기가 가능.
    • Mem(메모리)에서 Undo(실행 취소. Ctrl+Z) 횟수 제한과 폴리건 수를 조절해서 메모리 사용 가능 여부를 조절
    • Quick Save(퀵 세이브): 파일 개수와 시간 텀 조절
    • CamView(캠뷰): 작업 환경 우측 상단 Direction 및 헤드 사용 여부
    • ScreenSaver(스크린 세이버): 사용 여부 및 시간 조절
    • Thumbnail(작업화면 왼쪽 상단 흑백 화면): On/Off 조절 가능
    • Language(언어): 보통은 영어로 작업하나 한국어도 상관없음
    • Interface(인터페이스) → Navigation(화면전환) → Right-Click Pop-up 사용 여부에 따라 Enable/Disable
  • 화면 상단 우측쯤 Active Points 및 Total Points는 상시 확인 (게임에 들어가는 모델은 보통 2배)
  • Transform(트랜스폼) Activate Symmetry: 축에 따라 대칭 브러시 적용

Zbrush 좌측 메뉴

  • Brush: 상단 Intensity로 강도 조절 / Zadd는 튀어나옴 / Zsub는 들어감 / Replaylast+Adjust로 마지막 부분 조절
    • S: 단축키 브러쉬 크기 조절
    • O: 단축키 focla shift (초첨 변화) 크기 조절
    • Standard : 가장 기본 브러시
    • Move: 전체 오브젝트 움직임
    • MoveToplogy: 겹쳐 있는 오브젝트의 하나만 잡아서 개별로 Move
    • Inflat: 부풀리기. 천 주름 묘사에 많이 사용
    • DamStandard: 경계면 에지 잡을 때 유용
    • hPolish: 각 잡을 때 유용
    • Clay: 층 잡을 때 유용함
    • ClayBuildup: 전체 형태 잡을 때 유용
    • Planar: 일정 높이로 밀기. 빨리 형태를 깎을 때 좋음
    • Pinch: 모아주기로 디테일 잡을 때 좋음.
    • Snake: 뾰족한 면 구성할 때 좋음
    • TrimLasso: 원하는 면을 잡아서 나머지 삭제. 이때 면을 너무 난잡하게 잡으면 터질 수 있음 
    • Knifecurve: 그림자 밑으로 잘림. Ctrl+Shift+Alt 누르면 커브로 삭제 가능
    • Slice: Poly 그룹 나누기
    • ZModeler: 폴리 면에서 점, 선, 면을 잡아서 편집 가능. 우클릭하면 편집 상세 방식 설정 가능
    • 있는 에셋 가져와서도 사용 가능
  • Stroke: 브러시 속성
    • Dot: 점들이 모여 선을 이루는 방식
    • Freehand: Dot보다 좀 더 유기적인 선
    • DragRect: 일정 면의 볼록함을 생성
    • Drag Dot: 원하는 위치에 Dot 생성
    • Color Spray : 랜덤 한 강도로 올록볼록함
    • Spray : 일정 강도로 올록볼록함
    • Stroke의 강도는 Intensity로 조절
  • Alpha: 브러시 모양
  • Texture: 이미지를 도형에 입혀볼 수 있음
  • Material: 재질
    • 너무 강렬한 걸 선택할 경우, 다른 플랫폼에서는 이상하게 보이거나 Bake 할 때 이상하게 나올 수도 있음.
    • 반대로 너무 밋밋하면 그림자 확인이 어려움
    • 묘사와 그림자가 적당히 잘 보이는 재질 선택 (강사님 픽은 MatCap Gray)
    • C나 V를 누르면 스위치 컬러/ 컬러 바꾸기가 일어남

Zbrush 우측 메뉴

  • Scroll, Zoom: 화면 자체 움직임 및 줌 인/아웃
  • Perp View: 좌우 균형이 맞아야 할 때 보기 어려움 (사용 비추천)
  • Floor: 물체의 바닥면 생성
  • L.Sym (Local Symmetric)
  • Frame (F): 물체 포커싱. 도형 화면에 꽉 채우기
  • Poly F(Shift+F): Poly Frame 및 Wire Frame 보기

Zbrush 우측 Tool 메뉴

  • Simple Brush: 기본 도형 생성
    • Zsphere: 계속 파생시키면서 나아가 형태 잡기 가능. 완성 후 A를 누르면 Polygon으로 변환. Adaptive Skin → Make Adaptive Skin을 통해 편집할 수 있는 Mesh로 생성
  • Edit Mode (단축키 T) → Make Poly Mesh 3D (폴리 메쉬 3D 만들기)
  • Import (불러오기): .fbx는 새로운 툴이 생김 / .obj는 덮어씌워짐 (그래서 duplicate 후 가져오기)
  • R: 아이템 개수 리셋
  • SubTool(서브툴)
    • Append(추가하기): 가시성 세트 현재 물체 맨하단 추가
    • Intert(인서트): 가기성 세트 현재 물체 아래 추가
    • Duplicate (복사+붙여넣기)
    • Delete (삭제): Undo 히스토리까지 같이 삭제하기 때문에 이건 되돌릴 수 없음!
    • Split (분리): 폴리나 파트 별로 분리
    • Merge (통합): 두 물체를 결합. Merge Down도 되돌릴 수 없음
    • Project (프로젝트): 로우 폴리를 하이 폴리 모양과 동일하게 만들어주는 기능 
    • Extract(추출): Mask 대로 Mesh 생성
    • Geometry (지오메트리): 섭디(Res) 조절(Ctrl/Shift+D = 섭디 레벨 높이기/낮추)
    • Dynamic SubDiv(다이나믹 섭디): Divide 미리보기. 모서리 작업
    • *DynaMesh(다이나메쉬): 면 재구성. On 상태에서 Ctrl+좌클릭 할 경우 Mesh 재계산. 두 물체를 합칠 때도 사
    • *ClayPolish(클레이 폴리쉬): 모서리 각 짐 효과를 주기 좋음
    • *ZRemesher (Z리메셔): mesh 재정리
    • Modify Topology (토폴로지 변경): 
  • Deformation (디포메이션)
    • Mirror
    • Relex & Polish: 계단 현상 및 일그러진 면 정리
  • Masking (마스킹)
    • 마스크 상태에서 Ctrl을 누르면 커서가 mask 상태로 변경 → 도형에 흑백 그림자가 생김
    • Ctrl+Alt+도형 좌클릭 드래그: 마스킹 범위 지우기
    • Ctrl+ 마스킹 범위 좌클릭: 범위 블러
    • Ctrl+Alt+마스킹 범위 좌클릭: 범위 sharpen
    • Ctrl + 빈 공간 좌클릭: 마스킹 범위 반전
  • PolyGroup(폴리그룹)
    • 합쳐있는 도형들의 개별 수정을 해야 할 때나 다시 합칠 때 유용

 나의 이야기

앞선 강의들과 다르게 이번에는 디테일한 Tool 설명을 해주셨다. 근데 프로그램 설치에 대한 내용이 없다. OT 영상 때 Zbrush 2023 버전으로 진행하신다고 했는데, 아마 지금은 지원하지 않는 영구 버전 사용 중이신 듯하다. 사실상 2023 영구 버전을 쓰려고 하면 돈을 엄청 쓰거나 Crack 설치 밖에 없는 터라, 배우는 동안은 14일 Free Trial 활용해 보기로 했다. Zbrush 관련 강의로 대략 8~10시간 정도 강의가 잡혀 있는 거 같으니, 2주 안에는 강의 따라가면서 충분히 기능들을 활용해 볼 수 있으리라 생각했다. 그리고 Zbrush 대체제로는 3D Coat를 추천해 주던데 아마 평가판이 끝나고, 스스로 작업해 봐야 한다면 3D Coat 30일 Trial을 사용해 보거나, 이제야말로 Blender를 배울 때가 된 거 같다.

 

개인적으로 강의를 따라 하면서 Zbrush 첫 입문 소감으로는 정말 디지털 도형 조각에 진심인 툴 같았다. 단지 이 정도의 가격을 받아가면서 조금 아쉽다고 생각되는 부분은 구독제로 바뀌었는데 환경 설정이 아직도 프로그램 내부에서 파일 저장 및 불러오기로 해야 한다는 점이었다. 아마 2023 버전을 쓰는 사람들이 많아서 기능을 살려놓은 건가 싶기도 한데, 구독 버전 쓰는 분들에겐 서버로 세팅 지원해줘야 하지 않나 싶었다.

 

Tool 설명 들으면서 열심히 정리해 보긴 했는데 못 알아들은 부분도 많고, 강사님이 보여주시는 대로 내 화면이 움직이지 않는 일도 많아서 아마 이후 강의 따라 하기 시간에는 난항이 예상된다. Poly와 Mesh라는 단어부터 일단 생소한데 듣다 보면 이해되려나? 앞썬 강의들처럼 할 수 있는데 까지 따라가 봐야겠다.


 시간 및 공부 인증

오늘 영상은 1시간인데 기능 정리하고 직접 따라서 해보면서 하다 보니 두 배가 걸렸다.
아마 이후 강의들은 다 이렇게 되지 않을까 싶다.
강의 마지막 부분 Zsphere 따라해보다가 생성하게된 기괴한 물체 사진을 인증샷으로 올리게 되었다.

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