본 포스팅은 패스트캠퍼스 환급 챌린지 참여를 위해 작성하였습니다.


▶ 오늘 수강 강의

Zbrush 활용한 Sculpting 첫번째 강의를 수강했다.

오늘 배운 내용

작업 설정

  • 개인 파일 추가하기
    • 경로에 파일 추가하는 경우 프로그램 꼭 재부팅!
    • Material 추가하기: Zbrush 설치 드라이브 경로 →  ZStartup   Materials
    • LightBox에 추가하기: Zbrush 설치 드라이브 경로  Zbrushes
    • 우측 Brushes 추가하기:  Zbrush 설치 드라이브 경로  ZData → BrushPresets
  • 단축키 설정하기
    • Ctrl+Alt+좌클릭   상단에 "Press Any Key to Assign Hot-key ..." 메세지 확인   원하는 Hot-key 등록
    • Preference (환경 설정)   Hot Key (단축키)   Store (저장) 누르기
  • 레버런스 불러오기
    • 프로그램 내에서 이미지 불러오기: Draw(드로우)  → Floor, Front(정면)활성화 → Front-Back(정면-후면)  → Map1(맵 1) → Import(불러오기)  → 원하는 이미지 불러오기 → Scale 슬라이더로 크기 조절 & Fill로 투명도(보통 1) 조절 → 작업 공간 우측 Floor 비활성화로 안보이게 할 수 있음
    • PureRef 활용하기: Pureref로 이미지 띄워두기 → Zbrush 상단 See-Through(씨스루) 조절

Sculpting Part 1. 머리

  • 마스크로 부가적인 부분(날개, 몸, 다리 등) 분리하기
  • 미러 엔 웰드로 좌우 대칭 잡아주기
  • 다이나믹 매쉬로 정리하기
  • Move 브러쉬로 튀어나온 부분 정리
  • Trim Curve로 튀어나온 발 바닥 자르기
  • Trim Dynamic으로 면 정리
  • 면 다듬을 때는 Dynamic 수 높여서 작업하기. 안 그러면 각져 있어서 계속 다듬게 됨
  • 모델링이 어느 정도 정리되면 구체를 추가해서 눈 모양 잡아주기
  • 디테일이 필요한 부분은 따로 쉐이프를 잡아서 헤드에 Merge

 나의 이야기

머테리얼 추가하는데 아무리 재부팅 해도 적용이 안돼서 뭐지 했는데, 폴더 채로 넣어서 인식이 안됬던 것이였다. 그냥 파일만 넣었더니 MatCap Materials 안에 보여서 그때부터 활용할 수 있었다. 작업 환경 세팅할 때까지는 그래도 따라할만 했는데, Sculpting을 시작하는 부분부터 정신이 혼미해지기 시작했다. 갑자기 강의 들을 여유가 사라져서 오늘은 강의 하나만 듣게 되었는데, 아마 내일도 그렇지 않을까 싶다. 본격적으로 Sculpting 해보는건 목요일쯤이 되지 않을까 싶다. 계획 상으로는 오늘이나 내일 안으로 다 듣는 거였는데, 내가 너무 무리하게 일정을 잡아둔거 같다.


 시간 및 공부 인증

영상 하나 듣는 데 세팅하고 따라하고 내용 정리해서 그런가 되게 오래걸렸다.
시간이 없어서 다듬는 부분은 따라하지 못하고, Reference 이미지 Floor에 깔아두는 것 까지 진행했다. 

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