본 포스팅은 패스트캠퍼스 환급 챌린지 참여를 위해 작성하였습니다.
▶ 오늘 수강 강의
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| 어제 이어 Zbrush로 Sculpting 하는 강의를 연속으로 수강하였다. |
▶ 오늘 배운 내용
Sculpting Part 2. 망토, 깃털, 몸
- 몸통을 이루는 부분 부분을 다 마스킹을 통해 분해 후 작업
- 비대칭 부분, 차곡자곡 쌓여있는 느낌 등을 주의해서 모델링
- 레퍼런스를 참고해서 흠집이나 디테일 모양도 잡아주기
- 세부적인 악세서리는 3ds Max에서 처리 예정
- Move, Clay 툴로 전체적인 모양 잡아주기
- Knife, Trim 툴로 불필요한 면 지우기
- Edge 툴로 홈 잡아주기
- Mask+Gizmo로 넓은 면적 홈 파주기 & 다이나메쉬로 면 정리 후 디테일 작업
- 비슷한 형태가 여러 겹 있는 모양은 하나의 기본 메쉬 제작 후 붙여넣기 하는 방식으로 작업
- Sphere(구)를 편집해서 원하는 모양으로 도형, 두께, 굴곡 스컬핑
- 좌측 Brush 메뉴 선택 → 팝업창 하단에 Create Insert Mesh → New
- AI로 들고 온 모델은 옷이나 악세서리 등에 의해 몸의 가려진 부분이 채워져 있지 않거나, 파트를 분리하면서 날아갔을 수도 있음. 그래서 나머지 부분을 안보이게 처리하고 원래 몸의 형태에 맞게 안 보이는 부분도 추가해야함
- 어느 도형이나 형태 정리 후 한번 씩 다이나매쉬 폴리쉬 해주는 것 잊지 말기. 너무 자주하면 자잘한거 까지 해줘서 별로 일 수 있음
Sculping Part 3. 벨트, 팔
- 몸의 구조 중에 비슷한 형태가 여러 겹 있는 모양은 이전과 같이 작업
- 팔을 덩어리감만 남긴채 평평하게 다듬은 후에 새로 작업한 메쉬 올려주기
- 팔은 인체 구조를 고려하여 팔꿈치 위치나 모형 잡아주기
- 안보이는 손바닥 같은 부분도 다듬어주기
- 상단 Brush → Depth(깊이)를 조절해서 파묻혀진 정도를 조절 가능
- 벨트의 세부 악세서리는 Max에서 편집할 예정이되 홈이나 덩어리감이 같이 가는 부분은 추가해서 묘사해주기
▶ 나의 이야기
오늘도 외부 일정이 있어서 일단 강의만 수강하였다. Zbrush Trial 신청했는데 첫 며칠을 제대로 못해보고 날리는 기분이라 아쉽다. 그래서 강의에서 알려주시는 꿀팁들을 최대한 블로그로 옮겨 적으면서 기억하려고 하는데 역시 툴 사용 방식을 글로 적는 건 쉽지 않다. 아마 따라하면서 글을 다시 봐도 내가 이해할지 의문이긴 한데 내가 모르는 분야일 수록 강의를 여러번 들어봐야할 거 같아서, 오히려 미숙하게 옮겨 적은 지금 상태도 괜찮지 않을까 싶다.
▶ 시간 및 공부 인증
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| 영상만 호다닥 들었더니 딱 강의 영상 길이만큼 공부한거 같다. | |
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| 오늘은 외부에 있어서 Zbrush 사용할 수 있는 상태가 아니라서 블로그에 강의 내용을 정리하면서 수강했다. | |
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