본 포스팅은 패스트캠퍼스 환급 챌린지 참여를 위해 작성하였습니다.


▶ 오늘 수강 강의

오늘은 빨리 듣고 나가봐야해서 한 강의만 수강했다.

오늘 배운 내용

Texturing & Polishing Part 1. 서브스턴스 페인터

  • 사용하기 전 폴리 모델 준비하기
    • Zbrush에서 Poly Group으로 최대한 겹치는 요소가 없게끔 나눠주기(split)
    • Bake 전에 01,02,03... 순으로 서브툴에서 가시성 세트에 각 오브젝트 이름 잘 설정하기
    • 원하는 위치에 (모델 종류)_high.fbx 파일 형식으로 visible로 옵션 선택 후 내보내기(export)
    • .fbx 파일을 3ds Max로 가져가서 위치 로우-폴리 모델이랑 위치가 잘 맞는지 확인
    • Zbrush에서 만들지 않은 요소가 추가된 경우 겹치지 않게 따로 잡아서 분리(detach)해주고 네이밍 컨벤션 따라가기
    • Zbrush에서 추가된 레이어 제외 레이어 선택 후 Files → Export → Export Selected... → 원하는 위치에 (모델)_low.fbx 파일로 저장 → Include → Geometry → Triangle 활성화 후 저장
    • Zbrush에서 추가된 레이어들은 위와 동일한 방식으로 따로 저장
  • 서브스턴스 페인터 사용하기
    • Files → New... → File의 Select...에서 3ds_max에서 저장한 파일 선택 → Document Resolution 2048로 선택 -> Normal Map Format은 Unreal용이면 DirectX, Unity용이면 OpenGL로 선택 → Compute Tangent Space Per Fragment 활성화 → OK로 마무리
    • 메뉴바에 크로와상 모양 선택
    • Output Size 2048 선택
    • Mesh Map Bakers에서 필요 없는 것들 다 비활성화 (이 강의에서는 Ambient occlusion만 활성화)
    • 만약 High Poly 모델이 없다면, High Poly paramters 창 → Use Low Poly Mesh as High Poly Mesh 활성화 후 AO 작
    • High Poly 모델이 있다면, 아래 파일 버튼으로 모델 불러오기 → Cage 바깥과 안쪽 크기 조절 → Mesh에서 By Mesh Name 선택 (3ds_Max에서랑 Zbrush에서랑 이름을 일치시킨 이유)
    • Ambient occlusion 창에서 Secondary Rays 수 어느 정도 높이기 → Self Occlusion 에서 Only Same Mesh Name 선택 (Always로 하게 되면 그림자 간에 간섭이 많이 생길 수 있음)
    • Baking Log → Matching by Name 보면 이름별로 잘 매치가 됬는지 확인
    • Baking Visual 작업 공간에서 UV Seams 색 선이 보이면 안 됨
    • 세팅 확인이 다 끝났으면 Bake selected textures 실행 → 끝나면 Return to painting mode에서 잘 나온 것 확인
    • Files → Export Textures → Output Templete을 Document channels + Normal + AO (with Alpha) 선택 → 파일 타입 png 선택 → 왼쪽에서 내보낼 모델 이름 선택 후 Output Maps 중엔 필요한 것만 선택 (강의에서는 $textureSet_Mixed_AO만 사용) → Export 해주기
    • 3ds Max에서 따로 저장한 .fbx 파일도 동일한 형식으로 불러오되 Use Low Poly Mesh as High Poly Mesh를 활성화해서 선택 후 Mesh 나뉜게 없으면 Always로 선택 가능

 나의 이야기

짧은 영상이였는데, 아무래도 처음 보는 프로그램 사용법에 대해서 배우다보니 엄청 오래걸렸다. 원래는 영상을 더 보고 텍스쳐 만드는 다른 프로그램인 Cinema4d 영상까지 듣고 같이 정리하고 싶었는데, 오후 일정이 있어서 내일로 미루기로 했다. 개인적으로 강의 알려주시면서 아쉬웠던 부분은 UV 심이 보이면 안된다고 하셨는데 보이면 어떻게 해결하면 되는지에 대한 내용이 없었다. 이건 그런 상황이 발생했을 때 따로 알아봐야하겠다.


 시간 및 공부 인증

오랜만에 초기에 결심했던 시간 안에 수강했다. 중간에 어도비 사용법 알아보고 이랬더니 시간이 너무 지체되었다.
원래는 프로그램을 다운받아서 쓰면서 듣고 싶었는데, 어도비에서 냅다 7만원 가까이 결제해서 쓰라길래 그냥 강의 수강하고 하는 방식을 정리하는 걸로 마무리했다.

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