▶ 학습 일정

Week 1. 블렌더 기초 & 나의 첫 공간 만들기 (Chapter 1 ~ 2)
2/2 (월) 2/3 (화) 2/4 (수) 2/5 (목) 2/6 (금) 2/7 (토) 2/8 (일)
[Intro ~ Ch.1]
시작 & 설치
1. 13,000명 후기 입증
2. 아무 3D 툴 써도 될까? (약 10분)

1-1. 윈도우/맥 설치
1-3. 환경설정하기
(23분)
[Chapter 1 ~ 2]
조작법 익히기
1-5. 옵션과 인터페이스
1-6. 원숭이를 꺼내서
변형해보자
(27분)

[Chapter 2]
소품 배치 1
2-1. 큐브로 간단한
베이스 공간 만들기
2-2. 모디파이를 활용한
액자 만들기
(약 1시간)

 
[Chapter 2]
소품 배치 2
2-3. 텍스트를 활용한
액자와 책상 만들기
(44분)

[Chapter 2]
환경 설정
2-4. Sky 셋업과
HDRI 환경 셋업
(54분)
[Chapter 2]
조명 & 재질
2-5. Light 셋업과
Material 설정하기
(52분)

[Chapter 2]
소품 배치 3
2-6. Voronoi 노드 설정
테이블 만들기
2-7. Boolean 사용한
창문 만들기
(약 30분)
Week 2. 소품 디테일 업 & 첫 캐릭터 Pippi (Chapter 2 ~ 4)
2/9 (월) 2/10 (화) 2/11 (수) 2/12 (목) 2/13 (금) 2/14 (토) 2/15 (일)
[Chapter 2]
소품 배치 4
2-8. Array 활용한
블라인드 만들기
2-9. Extrude/Bevel
캐비넷 만들기
2-10. Knife 툴 활용
탁상액자 만들기
(1시간)
[Chapter 2]
소품 배치 5
2-11. 옷걸이와
모자 만들기
2-12. 서류뭉치가
담긴 버킷 만들기
(45분)
[Chapter 2]
무대 완성
2-13. 커피잔 만들기
(Subdivision)
2-14. 카메라 설정과
디테일 업
(55분)

[Chapter 3]
Pippi 디테일
3-1. 기본 큐브로
바디와 눈 만들기
3-2. 부리와
헤어 만들기
(47분)
[Chapter 3]
Pippi 리깅
3-3. 과장된 형태변형
메쉬디폼 리깅
(30분)

 
[Chapter 4]
펭귄 바디
4-1. 펭귄 캐릭터
몸체 만들기
(31분)
[Chapter 4]
파츠 모델링
4-2. 날개와 다리 만들기
4-3. 부리 만들기
(총 38분)
Week 3. 펭귄 캐릭터 완성하기 (Chapter 4 ~ 5)
2/16 (월) 2/17 (화) 2/18 (수) 2/19 (목) 2/20 (금) 2/21 (토) 2/22 (일)
[Chapter 4]
UV 작업
4-4. Uv-Unwrap
(34분)
[Chapter 4]
텍스처링
4-5. 텍스쳐 페인팅
(48분)
[Chapter 4]
뼈대 심기
4-6. 뼈대 만들기
Armature
(34분)
[Chapter 4]
웨이트 & 마무리
4-7. Weight Paint
(38분)
4-8. 리소스 Packing 및
관리하기
(13분)
[Chapter 5]
염소 바디
5-1. 염소 캐릭터 인턴십
몸체 만들기
(43분)
[Chapter 5]
염소 얼굴
5-2. 염소 캐릭터
얼굴 면 만들기
5-3. 염소 캐릭터
눈,코,입 만들기
(1시간 10분)
[Chapter 5]
염소 세부
5-4. 염소 캐릭터
팔, 다리 만들기
5-5. 염소 캐릭터
악세서리 만들기

(43분)
Week 4. 인턴쉽 캐릭터 리깅 & 애니메이션 기초 (Chapter 6 ~ 8)
2/23 (월) 2/24 (화) 2/25 (수) 2/26 (목) 2/27 (금) 2/28 (토) 3/1 (일)
[Chapter 6]
인턴쉽 뼈대
6-1. 인턴쉽 UV-Unwrap
6-2. 인턴쉽 뼈대 만들기 
(총 40분)
[Chapter 6]
리깅 & 웨이트
6-3. Rigging, Weight Paint
(31분)
[Chapter 6]
IK 구조
6-4. 팔과 발을 고정하는 IK 구조 만들기
(51분)
[Chapter 7]
리깅 고급 1
7-1. FK - IK 전환 스위치 
7-2. Bone Collection 정리 
7-3. Asset Browser
(44분)
[Chapter 7]
리깅 고급 2
7-4. 시선 고정 스위치 
7-5. 오브젝트/쉐이프키 스위치
(38분)
[Ch.7~8]
형태 수정 & 발
7-6. 리깅 완료 형태 수정 
8-1. 발가락/뒷꿈치 스위치
(1시간 10분)
[Chapter 8]
핍피 점프
8-2. 시선 고정 장치
8-3. 핍피 점프 애니메이션
(53분)
🚀 4주차 이후 학습 가이드 (Chapter 8 ~ End)
• Chapter 8~10 (애니메이션): 걷기/달리기/점프 모션 → 모션캡쳐(Mixamo) → 소품 활용(노래부르기)
• Chapter 11~12 (응용 & 퀄리티): 유니티(Unity) 연동 → 털(Fur) 재질 만들기 → 의상 제작
• Bonus 1~2: 바닥/창문/가구 등 인테리어 심화 & 선인장 캐릭터 만들기

▶ 학습 내용

1. Blender 설치하기

  • 윈도우 환경과 Mac 환경 모두에 설치 가능
  • 현재 Blender는 버전 5 까지 출시되었지만, 새로운 기능을 탐구하는 것보다 안정적으로 기능을 탐색해보기 위해 4.5 LTS 버전 선택 (링크)
  • 윈도우에서는 마이크로소프트 스토어로도 설치 가능하며, 스팀을 통해서도 설치 가능

2. 작업 환경 세팅하기

  • 3D툴은 마우스의 다양한 버튼과 단축키 사용할 일이 많기 때문에 휠+사이드 버튼이 같이 들어가있는 마우스 추천
  • Mac 같은 경우 시스템 환경에서 마우스/트랙패드의 '자연스러운 스크롤'을 비활성화해야 윈도우 환경과 동일하게 적용

3. Blender 환경 설정하기

  • Edit -> Preference
    • 사용하는 모니터에 맞게 프로그램 구성 글자 크기를 조절하고 싶으면 Interface-Display의 Resolution Scale 조절
    • 편안한 언어로 변경하고 싶으면 Interface-Language 원하는 언어를 선택하고, Toolbar만 적용 (한국어는 명칭이 제대로 번역되지 않은 경우가 있고, newdata가 한국어로 저장되게 되면 bone 연결할 때 에러가 날 수 있음)
    • 사양이 낮거나 일반 노트북 환경이라면 프로그램 다운을 일으키는 Viewport-Subdivision-GPU Subdivision을 끄는 것을 추천
    • 필요한 추가 기능은 Add-ons에서 관리
    • Rendering 관리는 System에서 Cycles Render Devices에서 선택 (그래픽카드가 없다면 CPU로 처리, 있다면 해당 그래픽 카드 선택)
    • 추후 애니메이션 작업 시 오디오 작업도 같이 하게 된다면 System-Audio에서 WASAPI(Window) 또는 CoreAudio(Mac)에서 OpenAL로 바꿔줘야 컴퓨터 환경으로 들리는 소리와 비슷해짐
    • 오토-세이브 활성화 여부와 시간 단위는 Save&Load에서 관리
    • 오토-세이브 기능을 활성화했다면 추후 복원할 수 있도록 임시저장하는 파일의 위치를 File Paths-Data-Temporary File를 통해 경로를 저장해주는 것이 좋음
    • 창 왼쪽 하단에 샌드위치 메뉴바를 눌러서 Save Preference로 세팅한 환경설정 저장
  • Mac 경우, 키보드가 한글 타이핑 모드로 켜져있으면 단축키가 먹지 않으므로 주의하기

4. Blender 인터페이스 알아보기

  • 크게 6가지로 구성
    • 메뉴바: 블랜더의 메뉴는 드롭다운 형태 상위메뉴-하위옵션들 구성
    • 레이아웃: 블랜더가 제공하는 기능 에디터 창을 빠르게 세팅할 수 있도록 변경
    • 에디터 윈도우: 실제 3D 모델링을 하는 공간. 왼쪽 상단 버튼으로 변경 가능
      • 오른쪽 위 기즈모(Gizmo)를 조작해서 보고 있는 축 기준을 회전
      • 그 아래 돋보기, 손 버튼으로 확대/축소 또는 패닝
      • (shift +) 마우스의 중간클릭 + 이동으로 현재 시점을 (패닝)회전
      • Alt + 마우스 중간클릭은 마우스 커서 위치로 화면 회전 중심 포인트 리셋
    • 아웃라이너: 현재 작업 파일 내 구성도 확인
    • 프로퍼티스: 작업물의 속성을 세세하게 세팅
    • 타임라인: 애니메이션 작업할 때 사용. 3D 물체 편집할 때는 꺼져 있어야 함

5. 에디트 화면 종류 - 3D Viewport (Object Mode)

  • 3D 공간에 객체(물체, 카메라, 라이트)를 배치하는모드
  • 단축키 N으로 해당 물체 위치, 변경, 크기 조절, 회전 시킬 수 있는 Transform 창을 꺼내서 객체를 변형
  • 객체 선택
    • 현재 선택된 객체는 노란색 테두리로 보이게됨
    • 다중 선택은 왼클릭+드래그로 생성되는 공간에 모두 포함시키기 or 물체 하나하나를 Shift 키와 함께 선택
    • 다중 선택됬을 경우 가장 최근에 선택한 물체는 노란색 테두리가 됨 (Active Object), 이전에 선택된 물체는 주황색 테두리가 됨  
  • 객체 변형 단축키 - 누르면 마우스 커서 위치 기준으로 Relationship Point를 잡아 드래그로 조절
    • G (Grab): 물체 선택 후 Location 변경 단축키
    • R (Rotate): 물체 선택 후 Rotate 변경 단축키
    • S (Scale): 물체 선택 후  Scale 변경 단축키
    • 해당 단축키를 Alt와 누르게 되면 변화 전으로 되돌리기, Ctrl를 누르면 스냅 변화 (5 단위)
    • 해당 단축키를 활성화하고 X, Y, Z (축 이름 키)를 누르면 해당 축 고정, Shift + 축 키를 누르면 해당 축 제외 고정
    • 변경하다가 확정하고 싶으면 마우스 왼쪽 클릭, 취소하고 싶으면 마우스 오른쪽 클릭
    • 에디터 창 오른쪽 위 Options → Locations가 활성화 되면 스케일 조정이 안되므로 주의 
  • 객체 변형 기준점 변경
    • Gizmo 변경: 기본적으로는 Global 사용(에디터 창 우측 상단). 화면 가운데 위쪽 Transform Orientations 옵션을 Local로 변경하면 해당 물체의 Origin Point 기준으로 Gizmo 생성
    • 다중 물체 선택 시 Origin Point 설정: 화면 가운데 위쪽 Transform Pivot Point 옵션을 Median, Individual 또는 3D Cursor, Active 등을 선택
    • 3D Cursor 위치 변경: 작업 공간 위에서 원하는 곳에 Shift+마우스 우클릭 / 센터 리셋: Shift + C

▶ 학습 인증

인프런 챌린지랑 맞춰서 공부를 진행하려고 했는데, 어제는 수강하는 날이 아닌 것을 모르고 일정을 작성했다. 그래서 어제 내용을 포함해서 오늘을 1일차로써 할당된 강의를 모두 수강했다.

당일 수강 확인 리스트
바탕화면에 생성된 블랜더 바로가기.
새로운 원숭이 인형탈 까지 꺼내서 만져보는 시간까지 가져봤지만, 역시 설치한 것만으로도 뭔가 난 할 수 있겠다는 생각이 들었다.

해당 글은 제가 직접 인프런 챌린지에 참여하며 배운 것을 기록합니다. 

이 글을 보고 챌린지 참여에 흥미를 느끼셨다면, 이 링크를 통해 확인해보세요.

    ↓ ↓ ↓

https://inf.run/mJe6g

 

성장과 상금은 누구의 것? 인프런 3주 '서바이벌' 챌린지 : All or Nothing! 챌린지 | 인프런 - 인프런

789명이 수강했던 챌린지, 지금 바로 살펴보세요. 성장한 자들만이 살아남는다! 3주간 도전으로 성공, 아니면 탈락!! 끝까지 살아남은 생존자들만이 누적 상금을 1/n로 거머쥐는 학습 '서바이벌'

www.inflearn.com

해당 강의는

Class101 "호야초님의 [4.x 버전 리뉴얼] 10년차 디자이너의 블렌더로 완성하는 3D 애니메이션"

강의를 수강하고 적는 글 입니다. 강의에 흥미를 느끼신다면 이 링크를 통해 확인해보세요.

↓ ↓ ↓

https://class101.net/ko/products/66458c2d19115b000e1082ad

 

호야초의 블렌더로 완성하는 3D 애니메이션 리뉴얼 | 호야초

1만 4천여건의 질의응답으로 완성된 호야초의 블렌더 3D 애니메이션 클래스가 2024년 버전으로 리뉴얼되어 돌아왔습니다 무료 툴 블렌더3D를 사용하여 캐릭터 개발과 숏폼 비디오 제작,사업 굿즈

class101.net

 

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