▶ 학습 일정
| Week 1. 블렌더 기초 & 나의 첫 공간 만들기 (Chapter 1 ~ 2) | ||||||
| 2/2 (월) | 2/3 (화) | 2/4 (수) | 2/5 (목) | 2/6 (금) | 2/7 (토) | 2/8 (일) |
| [Intro ~ Ch.1] 시작 & 설치 1. 13,000명 후기 입증
2. 아무 3D 툴 써도 될까? (약 10분) 1-1. 윈도우/맥 설치 1-3. 환경설정하기 (23분) |
[Chapter 1 ~ 2] 조작법 익히기 1-5. 옵션과 인터페이스
1-6. 원숭이를 꺼내서 변형해보자 (27분) |
[Chapter 2] 소품 배치 1 2-1. 큐브로 간단한
베이스 공간 만들기 2-2. 모디파이를 활용한 액자 만들기 (약 1시간) |
[Chapter 2] 소품 배치 2 2-3. 텍스트를 활용한
액자와 책상 만들기 (44분) |
[Chapter 2] 환경 설정 2-4. Sky 셋업과
HDRI 환경 셋업 (54분) |
[Chapter 2] 조명 & 재질 2-5. Light 셋업과
Material 설정하기 (52분) |
[Chapter 2] 소품 배치 3 2-6. Voronoi 노드 설정
테이블 만들기 2-7. Boolean 사용한 창문 만들기 (약 30분) |
| Week 2. 소품 디테일 업 & 첫 캐릭터 Pippi (Chapter 2 ~ 4) | ||||||
| 2/9 (월) | 2/10 (화) | 2/11 (수) | 2/12 (목) | 2/13 (금) | 2/14 (토) | 2/15 (일) |
| [Chapter 2] 소품 배치 4 2-8. Array 활용한
블라인드 만들기 2-9. Extrude/Bevel 캐비넷 만들기 2-10. Knife 툴 활용 탁상액자 만들기 (1시간) |
[Chapter 2] 소품 배치 5 2-11. 옷걸이와
모자 만들기 2-12. 서류뭉치가 담긴 버킷 만들기 (45분) |
[Chapter 2] 무대 완성 2-13. 커피잔 만들기
(Subdivision) 2-14. 카메라 설정과 디테일 업 (55분) |
[Chapter 3] Pippi 디테일 3-1. 기본 큐브로
바디와 눈 만들기 3-2. 부리와 헤어 만들기 (47분) |
[Chapter 3] Pippi 리깅 3-3. 과장된 형태변형
메쉬디폼 리깅 (30분) |
[Chapter 4] 펭귄 바디 4-1. 펭귄 캐릭터
몸체 만들기 (31분) |
[Chapter 4] 파츠 모델링 4-2. 날개와 다리 만들기
4-3. 부리 만들기 (총 38분) |
| Week 3. 펭귄 캐릭터 완성하기 (Chapter 4 ~ 5) | ||||||
| 2/16 (월) | 2/17 (화) | 2/18 (수) | 2/19 (목) | 2/20 (금) | 2/21 (토) | 2/22 (일) |
| [Chapter 4] UV 작업 4-4. Uv-Unwrap
(34분) |
[Chapter 4] 텍스처링 4-5. 텍스쳐 페인팅
(48분) |
[Chapter 4] 뼈대 심기 4-6. 뼈대 만들기
Armature (34분) |
[Chapter 4] 웨이트 & 마무리 4-7. Weight Paint
(38분) 4-8. 리소스 Packing 및 관리하기 (13분) |
[Chapter 5] 염소 바디 5-1. 염소 캐릭터 인턴십
몸체 만들기 (43분) |
[Chapter 5] 염소 얼굴 5-2. 염소 캐릭터
얼굴 면 만들기 5-3. 염소 캐릭터 눈,코,입 만들기 (1시간 10분) |
[Chapter 5] 염소 세부 5-4. 염소 캐릭터
팔, 다리 만들기 5-5. 염소 캐릭터 악세서리 만들기 (43분) |
| Week 4. 인턴쉽 캐릭터 리깅 & 애니메이션 기초 (Chapter 6 ~ 8) | ||||||
| 2/23 (월) | 2/24 (화) | 2/25 (수) | 2/26 (목) | 2/27 (금) | 2/28 (토) | 3/1 (일) |
| [Chapter 6] 인턴쉽 뼈대 6-1. 인턴쉽 UV-Unwrap
6-2. 인턴쉽 뼈대 만들기 (총 40분) |
[Chapter 6] 리깅 & 웨이트 6-3. Rigging, Weight Paint
(31분) |
[Chapter 6] IK 구조 6-4. 팔과 발을 고정하는 IK 구조 만들기
(51분) |
[Chapter 7] 리깅 고급 1 7-1. FK - IK 전환 스위치
7-2. Bone Collection 정리 7-3. Asset Browser (44분) |
[Chapter 7] 리깅 고급 2 7-4. 시선 고정 스위치
7-5. 오브젝트/쉐이프키 스위치 (38분) |
[Ch.7~8] 형태 수정 & 발 7-6. 리깅 완료 형태 수정
8-1. 발가락/뒷꿈치 스위치 (1시간 10분) |
[Chapter 8] 핍피 점프 8-2. 시선 고정 장치
8-3. 핍피 점프 애니메이션 (53분) |
| 🚀 4주차 이후 학습 가이드 (Chapter 8 ~ End) • Chapter 8~10 (애니메이션): 걷기/달리기/점프 모션 → 모션캡쳐(Mixamo) → 소품 활용(노래부르기) • Chapter 11~12 (응용 & 퀄리티): 유니티(Unity) 연동 → 털(Fur) 재질 만들기 → 의상 제작 • Bonus 1~2: 바닥/창문/가구 등 인테리어 심화 & 선인장 캐릭터 만들기 |
||||||
▶ 학습 내용
1. Blender 설치하기
- 윈도우 환경과 Mac 환경 모두에 설치 가능
- 현재 Blender는 버전 5 까지 출시되었지만, 새로운 기능을 탐구하는 것보다 안정적으로 기능을 탐색해보기 위해 4.5 LTS 버전 선택 (링크)
- 윈도우에서는 마이크로소프트 스토어로도 설치 가능하며, 스팀을 통해서도 설치 가능
2. 작업 환경 세팅하기
- 3D툴은 마우스의 다양한 버튼과 단축키 사용할 일이 많기 때문에 휠+사이드 버튼이 같이 들어가있는 마우스 추천
- Mac 같은 경우 시스템 환경에서 마우스/트랙패드의 '자연스러운 스크롤'을 비활성화해야 윈도우 환경과 동일하게 적용
3. Blender 환경 설정하기
- Edit -> Preference
- 사용하는 모니터에 맞게 프로그램 구성 글자 크기를 조절하고 싶으면 Interface-Display의 Resolution Scale 조절
- 편안한 언어로 변경하고 싶으면 Interface-Language 원하는 언어를 선택하고, Toolbar만 적용 (한국어는 명칭이 제대로 번역되지 않은 경우가 있고, newdata가 한국어로 저장되게 되면 bone 연결할 때 에러가 날 수 있음)
- 사양이 낮거나 일반 노트북 환경이라면 프로그램 다운을 일으키는 Viewport-Subdivision-GPU Subdivision을 끄는 것을 추천
- 필요한 추가 기능은 Add-ons에서 관리
- Rendering 관리는 System에서 Cycles Render Devices에서 선택 (그래픽카드가 없다면 CPU로 처리, 있다면 해당 그래픽 카드 선택)
- 추후 애니메이션 작업 시 오디오 작업도 같이 하게 된다면 System-Audio에서 WASAPI(Window) 또는 CoreAudio(Mac)에서 OpenAL로 바꿔줘야 컴퓨터 환경으로 들리는 소리와 비슷해짐
- 오토-세이브 활성화 여부와 시간 단위는 Save&Load에서 관리
- 오토-세이브 기능을 활성화했다면 추후 복원할 수 있도록 임시저장하는 파일의 위치를 File Paths-Data-Temporary File를 통해 경로를 저장해주는 것이 좋음
- 창 왼쪽 하단에 샌드위치 메뉴바를 눌러서 Save Preference로 세팅한 환경설정 저장
- Mac 경우, 키보드가 한글 타이핑 모드로 켜져있으면 단축키가 먹지 않으므로 주의하기
4. Blender 인터페이스 알아보기
- 크게 6가지로 구성
- 메뉴바: 블랜더의 메뉴는 드롭다운 형태 상위메뉴-하위옵션들 구성
- 레이아웃: 블랜더가 제공하는 기능 에디터 창을 빠르게 세팅할 수 있도록 변경
- 에디터 윈도우: 실제 3D 모델링을 하는 공간. 왼쪽 상단 버튼으로 변경 가능
- 오른쪽 위 기즈모(Gizmo)를 조작해서 보고 있는 축 기준을 회전
- 그 아래 돋보기, 손 버튼으로 확대/축소 또는 패닝
- (shift +) 마우스의 중간클릭 + 이동으로 현재 시점을 (패닝)회전
- Alt + 마우스 중간클릭은 마우스 커서 위치로 화면 회전 중심 포인트 리셋
- 아웃라이너: 현재 작업 파일 내 구성도 확인
- 프로퍼티스: 작업물의 속성을 세세하게 세팅
- 타임라인: 애니메이션 작업할 때 사용. 3D 물체 편집할 때는 꺼져 있어야 함

5. 에디트 화면 종류 - 3D Viewport (Object Mode)
- 3D 공간에 객체(물체, 카메라, 라이트)를 배치하는모드
- 단축키 N으로 해당 물체 위치, 변경, 크기 조절, 회전 시킬 수 있는 Transform 창을 꺼내서 객체를 변형
- 객체 선택
- 현재 선택된 객체는 노란색 테두리로 보이게됨
- 다중 선택은 왼클릭+드래그로 생성되는 공간에 모두 포함시키기 or 물체 하나하나를 Shift 키와 함께 선택
- 다중 선택됬을 경우 가장 최근에 선택한 물체는 노란색 테두리가 됨 (Active Object), 이전에 선택된 물체는 주황색 테두리가 됨
- 객체 변형 단축키 - 누르면 마우스 커서 위치 기준으로 Relationship Point를 잡아 드래그로 조절
- G (Grab): 물체 선택 후 Location 변경 단축키
- R (Rotate): 물체 선택 후 Rotate 변경 단축키
- S (Scale): 물체 선택 후 Scale 변경 단축키
- 해당 단축키를 Alt와 누르게 되면 변화 전으로 되돌리기, Ctrl를 누르면 스냅 변화 (5 단위)
- 해당 단축키를 활성화하고 X, Y, Z (축 이름 키)를 누르면 해당 축 고정, Shift + 축 키를 누르면 해당 축 제외 고정
- 변경하다가 확정하고 싶으면 마우스 왼쪽 클릭, 취소하고 싶으면 마우스 오른쪽 클릭
- 에디터 창 오른쪽 위 Options → Locations가 활성화 되면 스케일 조정이 안되므로 주의
- 객체 변형 기준점 변경
- Gizmo 변경: 기본적으로는 Global 사용(에디터 창 우측 상단). 화면 가운데 위쪽 Transform Orientations 옵션을 Local로 변경하면 해당 물체의 Origin Point 기준으로 Gizmo 생성
- 다중 물체 선택 시 Origin Point 설정: 화면 가운데 위쪽 Transform Pivot Point 옵션을 Median, Individual 또는 3D Cursor, Active 등을 선택
- 3D Cursor 위치 변경: 작업 공간 위에서 원하는 곳에 Shift+마우스 우클릭 / 센터 리셋: Shift + C
▶ 학습 인증
인프런 챌린지랑 맞춰서 공부를 진행하려고 했는데, 어제는 수강하는 날이 아닌 것을 모르고 일정을 작성했다. 그래서 어제 내용을 포함해서 오늘을 1일차로써 할당된 강의를 모두 수강했다.
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| 당일 수강 확인 리스트 | |
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| 바탕화면에 생성된 블랜더 바로가기. 새로운 원숭이 인형탈 까지 꺼내서 만져보는 시간까지 가져봤지만, 역시 설치한 것만으로도 뭔가 난 할 수 있겠다는 생각이 들었다. |
해당 글은 제가 직접 인프런 챌린지에 참여하며 배운 것을 기록합니다.
이 글을 보고 챌린지 참여에 흥미를 느끼셨다면, 이 링크를 통해 확인해보세요.
↓ ↓ ↓
성장과 상금은 누구의 것? 인프런 3주 '서바이벌' 챌린지 : All or Nothing! 챌린지 | 인프런 - 인프런
789명이 수강했던 챌린지, 지금 바로 살펴보세요. 성장한 자들만이 살아남는다! 3주간 도전으로 성공, 아니면 탈락!! 끝까지 살아남은 생존자들만이 누적 상금을 1/n로 거머쥐는 학습 '서바이벌'
www.inflearn.com
해당 강의는
Class101 "호야초님의 [4.x 버전 리뉴얼] 10년차 디자이너의 블렌더로 완성하는 3D 애니메이션"
강의를 수강하고 적는 글 입니다. 강의에 흥미를 느끼신다면 이 링크를 통해 확인해보세요.
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https://class101.net/ko/products/66458c2d19115b000e1082ad
호야초의 블렌더로 완성하는 3D 애니메이션 리뉴얼 | 호야초
1만 4천여건의 질의응답으로 완성된 호야초의 블렌더 3D 애니메이션 클래스가 2024년 버전으로 리뉴얼되어 돌아왔습니다 무료 툴 블렌더3D를 사용하여 캐릭터 개발과 숏폼 비디오 제작,사업 굿즈
class101.net
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