▶ 학습 일정
| Week 1. 블렌더 기초 & 나의 첫 공간 만들기 (Chapter 1 ~ 2) | ||||||
| 2/2 (월) | 2/3 (화) | 2/4 (수) | 2/5 (목) | 2/6 (금) | 2/7 (토) | 2/8 (일) |
| [Intro ~ Ch.1] 시작 & 설치 1. 13,000명 후기 입증
2. 아무 3D 툴 써도 될까? (약 10분) 1-1. 윈도우/맥 설치 1-3. 환경설정하기 (23분) |
[Chapter 1 ~ 2] 조작법 익히기 1-5. 옵션과 인터페이스
1-6. 원숭이를 꺼내서 변형해보자 (27분) |
[Chapter 2] 소품 배치 1 2-1. 큐브로 간단한
베이스 공간 만들기 2-2. 모디파이를 활용한 액자 만들기 (약 1시간) |
[Chapter 2] 소품 배치 2 2-3. 텍스트를 활용한
액자와 책상 만들기 (44분) |
[Chapter 2] 환경 설정 2-4. Sky 셋업과
HDRI 환경 셋업 (54분) |
[Chapter 2] 조명 & 재질 2-5. Light 셋업과
Material 설정하기 (52분) |
[Chapter 2] 소품 배치 3 2-6. Voronoi 노드 설정
테이블 만들기 2-7. Boolean 사용한 창문 만들기 (약 1시간) |
| Week 2. 소품 디테일 업 & 첫 캐릭터 Pippi (Chapter 2 ~ 4) | ||||||
| 2/9 (월) | 2/10 (화) | 2/11 (수) | 2/12 (목) | 2/13 (금) | 2/14 (토) | 2/15 (일) |
| [Chapter 2] 소품 배치 4 2-8. Array 활용한
블라인드 만들기 2-9. Extrude/Bevel 캐비넷 만들기 2-10. Knife 툴 활용 탁상액자 만들기 (1시간) |
[Chapter 2] 소품 배치 5 2-11. 옷걸이와
모자 만들기 2-12. 서류뭉치가 담긴 버킷 만들기 (45분) |
[Chapter 2] 무대 완성 2-13. 커피잔 만들기
(Subdivision) 2-14. 카메라 설정과 디테일 업 (55분) |
[Chapter 3] Pippi 디테일 3-1. 기본 큐브로
바디와 눈 만들기 3-2. 부리와 헤어 만들기 (47분) |
[Chapter 3] Pippi 리깅 3-3. 과장된 형태변형
메쉬디폼 리깅 (30분) |
[Chapter 4] 펭귄 바디 4-1. 펭귄 캐릭터
몸체 만들기 (31분) |
[Chapter 4] 파츠 모델링 4-2. 날개와 다리 만들기
4-3. 부리 만들기 (총 38분) |
| Week 3. 펭귄 캐릭터 완성하기 (Chapter 4 ~ 5) | ||||||
| 2/16 (월) | 2/17 (화) | 2/18 (수) | 2/19 (목) | 2/20 (금) | 2/21 (토) | 2/22 (일) |
| [Chapter 4] UV 작업 4-4. Uv-Unwrap
(34분) |
[Chapter 4] 텍스처링 4-5. 텍스쳐 페인팅
(48분) |
[Chapter 4] 뼈대 심기 4-6. 뼈대 만들기
Armature (34분) |
[Chapter 4] 웨이트 & 마무리 4-7. Weight Paint
(38분) 4-8. 리소스 Packing 및 관리하기 (13분) |
[Chapter 5] 염소 바디 5-1. 염소 캐릭터 인턴십
몸체 만들기 (43분) |
[Chapter 5] 염소 얼굴 5-2. 염소 캐릭터
얼굴 면 만들기 5-3. 염소 캐릭터 눈,코,입 만들기 (1시간 10분) |
[Chapter 5] 염소 세부 5-4. 염소 캐릭터
팔, 다리 만들기 5-5. 염소 캐릭터 악세서리 만들기 (43분) |
| Week 4. 인턴쉽 캐릭터 리깅 & 애니메이션 기초 (Chapter 6 ~ 8) | ||||||
| 2/23 (월) | 2/24 (화) | 2/25 (수) | 2/26 (목) | 2/27 (금) | 2/28 (토) | 3/1 (일) |
| [Chapter 6] 인턴쉽 뼈대 6-1. 인턴쉽 UV-Unwrap
6-2. 인턴쉽 뼈대 만들기 (총 40분) |
[Chapter 6] 리깅 & 웨이트 6-3. Rigging, Weight Paint
(31분) |
[Chapter 6] IK 구조 6-4. 팔과 발을 고정하는 IK 구조 만들기
(51분) |
[Chapter 7] 리깅 고급 1 7-1. FK - IK 전환 스위치
7-2. Bone Collection 정리 7-3. Asset Browser (44분) |
[Chapter 7] 리깅 고급 2 7-4. 시선 고정 스위치
7-5. 오브젝트/쉐이프키 스위치 (38분) |
[Ch.7~8] 형태 수정 & 발 7-6. 리깅 완료 형태 수정
8-1. 발가락/뒷꿈치 스위치 (1시간 10분) |
[Chapter 8] 핍피 점프 8-2. 시선 고정 장치
8-3. 핍피 점프 애니메이션 (53분) |
| 🚀 4주차 이후 학습 가이드 (Chapter 8 ~ End) • Chapter 8~10 (애니메이션): 걷기/달리기/점프 모션 → 모션캡쳐(Mixamo) → 소품 활용(노래부르기) • Chapter 11~12 (응용 & 퀄리티): 유니티(Unity) 연동 → 털(Fur) 재질 만들기 → 의상 제작 • Bonus 1~2: 바닥/창문/가구 등 인테리어 심화 & 선인장 캐릭터 만들기 |
||||||
▶ 학습 내용
1. Material 심화
- Voronoi Texture: 거리 계산 법을 사용한 랜덤 패턴 텍스쳐. Texture Coordinate와 Vector-Mapping 노드를 활용해서 거리 계산 Vector 값을 변경 가능. Texture의 출력 값에 Color-Mix 노드를 연결해서 색상 값을 변경할 수 있음.
- Noise Texture: 랜덤으로 어둡고 밝은 흑백의 패턴 생성
- Noral - Bump (Texture - Height): 표면을 흑백 기준으로 어두운 부분은 높이를 내리고, 밝은 곳은 높이를 올려서 굴곡진 부분을 만들기
2. Poly 및 Vertex/Edge 관리
- 원형 물체 만들 때 vertex를 높여서 처음부터 부드러운 edge를 가진 물체로 생성하는 것 보다, modifier-subdivision을 추가해서 랜더링할 때만 부드럽게 사용해서 최적화
- Catmul-Clark: 전체적으로 smoothing 효과가 들어가게 되어서 vertex가 쪼그라드는 경우가 생기는데, Edit 모드에서 vertex를 선택하고 Item에서 Edges Data-Mean Crease를 상승 시켜주기
- Modifier-Bavel: vertices나 edge를 깎아서 둥근 엣지 생성
- Bavel 속성 동기화: (속성을 조정할 물체 선택) → Amount / Segments에 마우스 우클릭 → Copy as New Driver → (속성을 복사하고자 하는 물체 선택) → Amount / Segments 에 마우스 우클릭 → Paste Driver
▶ 학습 인증
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| 당일 수강 확인 리스트 | |
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| 카페트부터 작은 테이블, 시계, 창문까지 만들어 보았다. 책상이나 액자에도 다양한 텍스쳐를 넣어보게 되었다. 다른 건 다 문제 없이 따라할 수 있었는데, 문제는 창문이였다. Frame을 잘못 나눠서 창문 중간 프레임이 튀어나오게 되었는데 다시 수습하기 귀찮아서 일단 그냥 두었다. 오늘 이거저거 여러 개 하다 보니 이론적으로 적어서 남기는 것은 별로 없지만 그래도 첫날 대비 많은 걸 해낸 느낌이 든다. |
해당 글은 제가 직접 인프런 챌린지에 참여하며 배운 것을 기록합니다.
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호야초의 블렌더로 완성하는 3D 애니메이션 리뉴얼 | 호야초
1만 4천여건의 질의응답으로 완성된 호야초의 블렌더 3D 애니메이션 클래스가 2024년 버전으로 리뉴얼되어 돌아왔습니다 무료 툴 블렌더3D를 사용하여 캐릭터 개발과 숏폼 비디오 제작,사업 굿즈
class101.net
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