▶ 학습 일정

Week 1. 블렌더 기초 & 나의 첫 공간 만들기 (Chapter 1 ~ 2)
2/2 (월) 2/3 (화) 2/4 (수) 2/5 (목) 2/6 (금) 2/7 (토) 2/8 (일)
[Intro ~ Ch.1]
시작 & 설치
1. 13,000명 후기 입증
2. 아무 3D 툴 써도 될까? (약 10분)

1-1. 윈도우/맥 설치
1-3. 환경설정하기
(23분)
[Chapter 1 ~ 2]
조작법 익히기
1-5. 옵션과 인터페이스
1-6. 원숭이를 꺼내서
변형해보자
(27분)

[Chapter 2]
소품 배치 1
2-1. 큐브로 간단한
베이스 공간 만들기
2-2. 모디파이를 활용한
액자 만들기
(약 1시간)

 
[Chapter 2]
소품 배치 2
2-3. 텍스트를 활용한
액자와 책상 만들기
(44분)

[Chapter 2]
환경 설정
2-4. Sky 셋업과
HDRI 환경 셋업
(54분)
[Chapter 2]
조명 & 재질
2-5. Light 셋업과
Material 설정하기
(52분)

[Chapter 2]
소품 배치 3
2-6. Voronoi 노드 설정
테이블 만들기
2-7. Boolean 사용한
창문 만들기
(약 1시간)
Week 2. 소품 디테일 업 & 첫 캐릭터 Pippi (Chapter 2 ~ 4)
2/9 (월) 2/10 (화) 2/11 (수) 2/12 (목) 2/13 (금) 2/14 (토) 2/15 (일)
[Chapter 2]
소품 배치 4
2-8. Array 활용한
블라인드 만들기
2-9. Extrude/Bevel
캐비넷 만들기
2-10. Knife 툴 활용
탁상액자 만들기
(1시간)
[Chapter 2]
소품 배치 5
2-11. 옷걸이와
모자 만들기
2-12. 서류뭉치가
담긴 버킷 만들기
(45분)
[Chapter 2]
무대 완성
2-13. 커피잔 만들기
(Subdivision)
2-14. 카메라 설정과
디테일 업
(55분)

[Chapter 3]
Pippi 디테일
3-1. 기본 큐브로
바디와 눈 만들기
3-2. 부리와
헤어 만들기
(47분)
[Chapter 3]
Pippi 리깅
3-3. 과장된 형태변형
메쉬디폼 리깅
(30분)

 
[Chapter 4]
펭귄 바디
4-1. 펭귄 캐릭터
몸체 만들기
(31분)
[Chapter 4]
파츠 모델링
4-2. 날개와 다리 만들기
4-3. 부리 만들기
(총 38분)
Week 3. 펭귄 캐릭터 완성하기 (Chapter 4 ~ 5)
2/16 (월) 2/17 (화) 2/18 (수) 2/19 (목) 2/20 (금) 2/21 (토) 2/22 (일)
[Chapter 4]
UV 작업
4-4. Uv-Unwrap
(34분)
[Chapter 4]
텍스처링
4-5. 텍스쳐 페인팅
(48분)
[Chapter 4]
뼈대 심기
4-6. 뼈대 만들기
Armature
(34분)
[Chapter 4]
웨이트 & 마무리
4-7. Weight Paint
(38분)
4-8. 리소스 Packing 및
관리하기
(13분)
[Chapter 5]
염소 바디
5-1. 염소 캐릭터 인턴십
몸체 만들기
(43분)
[Chapter 5]
염소 얼굴
5-2. 염소 캐릭터
얼굴 면 만들기
5-3. 염소 캐릭터
눈,코,입 만들기
(1시간 10분)
[Chapter 5]
염소 세부
5-4. 염소 캐릭터
팔, 다리 만들기
5-5. 염소 캐릭터
악세서리 만들기

(43분)
Week 4. 인턴쉽 캐릭터 리깅 & 애니메이션 기초 (Chapter 6 ~ 8)
2/23 (월) 2/24 (화) 2/25 (수) 2/26 (목) 2/27 (금) 2/28 (토) 3/1 (일)
[Chapter 6]
인턴쉽 뼈대
6-1. 인턴쉽 UV-Unwrap
6-2. 인턴쉽 뼈대 만들기 
(총 40분)
[Chapter 6]
리깅 & 웨이트
6-3. Rigging, Weight Paint
(31분)
[Chapter 6]
IK 구조
6-4. 팔과 발을 고정하는 IK 구조 만들기
(51분)
[Chapter 7]
리깅 고급 1
7-1. FK - IK 전환 스위치 
7-2. Bone Collection 정리 
7-3. Asset Browser
(44분)
[Chapter 7]
리깅 고급 2
7-4. 시선 고정 스위치 
7-5. 오브젝트/쉐이프키 스위치
(38분)
[Ch.7~8]
형태 수정 & 발
7-6. 리깅 완료 형태 수정 
8-1. 발가락/뒷꿈치 스위치
(1시간 10분)
[Chapter 8]
핍피 점프
8-2. 시선 고정 장치
8-3. 핍피 점프 애니메이션
(53분)
🚀 4주차 이후 학습 가이드 (Chapter 8 ~ End)
• Chapter 8~10 (애니메이션): 걷기/달리기/점프 모션 → 모션캡쳐(Mixamo) → 소품 활용(노래부르기)
• Chapter 11~12 (응용 & 퀄리티): 유니티(Unity) 연동 → 털(Fur) 재질 만들기 → 의상 제작
• Bonus 1~2: 바닥/창문/가구 등 인테리어 심화 & 선인장 캐릭터 만들기

▶ 학습 내용

1. Array 활용하기

  • Modifier → Generate → Array
  • 만약 물체가 rotation이나 scale이 들어가 있다면 array 사용하기 전에 apply 해주기
  • Relative Offset 값으로 복사 확장하고 싶은 방향 선택
  • Count를 조절해서 몇 개 복사할지 선택

 2. Knife 활용하기

  • Edit 모드 → Vertex → 단축키  K (Knife) 도구 활성화
  • 왼클릭으로 Vertex 생성 / 우클릭으로 삭제
  • Enter키로 확정
  • 점과 점 사이 점 추가: 두 점 shift로 선택 → 우클릭 → subdivide
  • 점 삭제: 삭제하고 싶은 점 선택 → X(delete) → Disolve vertex (면을 유지한 채로 삭제)

▶ 학습 인증

당일 수강 확인 리스트



Array 이용하는 건 똑같은 물체가 복제될 때 굳이 일일이 하나하나 만들지 않아도 된다는 점이 좋았다.
중간에 블라인드와 벽 3D Cursor을 동일하게 만들기 위해 Shift+S를 눌렀는데 cursor 세팅 퀵메뉴바가 뜨지 않아서 난감했다.
무슨 문제가 있는 줄 알고 Edit-Preference-Keymap을 열심히 봤는데 못찾겠어서 다시 에디트 창으로 돌아오니 잘 되었다.
처음에 캐비넷 만드는 거는 저렇게 복잡한 걸 어떻게 만들지 싶었는데 큰 물체에서 면을 하나 하나 나눠가면서 모양을 만들어가니 금방 생겨났다. 3D로 무언가 만들 때 해당 물체의 전체적인 덩어리감에서 어떻게 세분화해서 잘라가야할지 고민해보는 연습이 필요해 보인다.
어제 이어 포인트는 특정 파트 자를 때 boolean을 사용하는 방식이었다.
액자의 뒤에 받침이 삐져나가도 그 단면을 만들기 위해 boolean으로 자르는 방식을 보고 boolean 활용법에 대해서도 다시 한 번 생각해보게 되었다.


해당 글은 제가 직접 인프런 챌린지에 참여하며 배운 것을 기록합니다. 

이 글을 보고 챌린지 참여에 흥미를 느끼셨다면, 이 링크를 통해 확인해보세요.

    ↓ ↓ ↓

https://inf.run/mJe6g

 

성장과 상금은 누구의 것? 인프런 3주 '서바이벌' 챌린지 : All or Nothing! 챌린지 | 인프런 - 인프런

789명이 수강했던 챌린지, 지금 바로 살펴보세요. 성장한 자들만이 살아남는다! 3주간 도전으로 성공, 아니면 탈락!! 끝까지 살아남은 생존자들만이 누적 상금을 1/n로 거머쥐는 학습 '서바이벌'

www.inflearn.com

해당 강의는

Class101 "호야초님의 [4.x 버전 리뉴얼] 10년차 디자이너의 블렌더로 완성하는 3D 애니메이션"

강의를 수강하고 적는 글 입니다. 강의에 흥미를 느끼신다면 이 링크를 통해 확인해보세요.

↓ ↓ ↓

https://class101.net/ko/products/66458c2d19115b000e1082ad

 

호야초의 블렌더로 완성하는 3D 애니메이션 리뉴얼 | 호야초

1만 4천여건의 질의응답으로 완성된 호야초의 블렌더 3D 애니메이션 클래스가 2024년 버전으로 리뉴얼되어 돌아왔습니다 무료 툴 블렌더3D를 사용하여 캐릭터 개발과 숏폼 비디오 제작,사업 굿즈

class101.net

 

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