본 포스팅은 패스트캠퍼스 환급 챌린지 참여를 위해 작성하였습니다.
▶ 오늘 수강 강의
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| 작업환경 세팅을 위한 내용 나머지를 수강했다. |
▶ 오늘 배운 내용
Lighting & Compositing Part 3. 작업환경 세팅
- UE Render & Toon Shader Render
- UE Render는 UE에서 만들어진 PBM(Phjysically Based Materials) 기반 머테리얼을 사용해서 랜더하게 되어 있음
- UE는 조명, 카메라, 노출, 머테리얼 등 다 실제 세상과 맞닿아서 구현되는 PBR(Physically Based Rendering) 기반 엔진
- 자세한 UE의 라이팅 원리: 링크, 링크, 링크
- UE가 정말 유동적인 머테리얼 기능을 제공하지만, 백지 상태에서 새로운 랜더+머테리얼 구조를 담은 커스텀 엔진을 만드는 것은 쉽지 않음 → 툰 스타일 프로젝트을 안정적으로 만들기 위해서 MooaToon을 사용
- MooaToon
- 사용하기 위해서는 UE 5.3.2 버전이 무조건 깔려 있어야함
- 공식사이트 - 엔진에 대한 설명을 볼 수 있음
- GitHub - 현재 GitHub에서 mian 대신 다른 Branch를 보면 5.3이 없는데, 5.4 버전을 받아서 파일 수정
- _2_5_Settings.bat 파일: 5.4 버전을 5.3버전으로 실행하기 위한 배치 파일
- 메모장으로 열어서 "set engineBranchName=5.4"와 "set projectBranchName=5.4_MooaToonProject"의 5.4를 5.3으로 수정 후 저장
- _0_0_Install_Latest... .bat 파일: 설치를 위한 배치 파일
- Settings.bat 파일이 수정되었으면 실행해서 설치. 용량이 크기 때문에 시간이 꽤 걸림
- 파일이 다 다운로드 받아지면 압축된 파일이 알아서 풀림
- 나중에 InstallationTools에 있는 파일들이 너무 무거우면 삭제해도 무방함
- _0_1_Run_MooaToon... .bat 파일: 모아툰 엔진 기반 프로젝트 실행용 배치 파일
- 압축 파일이 다 풀리면 실행
- MooaToon-Engine-Precompiled 폴더 내 UnrealEditor.exe. 파일을 실행시키고, MooaToon-Project-Precompiled 내 프로젝트 파일을 열게 됨
- 이 bat 파일로 실행시키지 않고, MooaToon-Project-Precompiled 프로젝트를 실행시키면 기존 UE 엔진 에디터로 열리게 되어서 프로젝트 파일을 실행시키기 위한 path를 설정하는 파일
- 처음 열 때는 실행하는데 있어서 시간이 좀 걸릴 수 있음
- 에디터가 실행되고, Maps 폴더 내 파일을 하나 켜보고 작업 공간에 잘 뜨면 설치가 잘 된 것을 확인 할 수 있음
- 에디터 창을 꺼도 cmd 창은 자동으로 꺼지지 않기 때문에 따로 꺼줘야 함
- 기존에 있던 UE 프로젝트를 해당 엔진으로 열려면 현재 프로젝트가 열려있는 UE 에디터를 끄고, 이 파일을 프로젝트 파일이 있는 폴더로 복제한 후 파일 이름을 변경하고, 메모장으로 열어서, "set engineName= 설치한 MooaToon-Engine-Precompiled 절대 경로", "set projectName= 사용하고자 하는 프로젝트 파일이 있는 프로젝트 폴더 절대 경로", .uproject 앞에 %cd%\를 삭제하고, 이름을 사용하고자 하는 프로젝트 파일 이름으로 수정
- 작업하고자 하는 프로젝트는 렌더를 사용할 머테리얼이 없는 상태이기 때문에, MooaToon-Proejct-Precompiled 폴더 내에서 Art, Config, Content, Plugins 폴더를 전부 복사해서 프로젝터 폴더 안으로 붙여넣기
- 수정한 bat 파일을 실행해서 예시 파일을 실행해서 정상 작동 확인하기
- Nuke & AfterEffect
- Nuke: 노드 기반 합성 편집 툴로 전체 합성 단계를 확인하고 수정하기 용이하지만 진입 장벽이 높음. 그린 스크린 킹이나 로토스코필, 3D 카메라 트래킹, 매치 무브와 같은 정밀한 작업이 가능하고, 마야나 후디니에서 작업한 내용을 그대로 들고 올 수 있어서 영화, 드라마, VFX에서 자주 사용됨
- After Effects: 레이어 기반 합성 편집 툴로 노드 기반 툴 보단 직관적이지만, 레이어 수가 많아질 수록 전체 단계를 보기 어려움, 같은 Adobe 생태계이기 때문에 포토샵, 프리미어 프로 프로그램과 호환성이 뛰어나 모션그래픽, 텍스트 애니메이션, 인포그래픽, 광고 영상을 만들기 용이함.
▶ 나의 이야기
Nuke는 따로 설치 방식에 대해서 설명해주시진 않아서 따로 알아봤다. Nuke의 경우 Non-Commercial 용은 무료로 풀려있기에 Sign-up 하면 파일을 다운로드 받을 수 있다. 그리고 Nuke의 다양한 툴을 써볼 수 있는 30일 무료 트라이얼도 제공되고 있긴 하다. Nuke는 과정의 마지막 단계라 쓴다고 하면 배우는 날 활성화하는 게 맞을거 같아서 일단 Non-commercial만 다운로드 받아서 설치해놓았다.
▶ 시간 및 공부 인증
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| 다음 강의부터 UE 프로젝트 세팅이 꼭 필요해서 잘 동작하는지 확인했다. | |
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