본 포스팅은 패스트캠퍼스 환급 챌린지 참여를 위해 작성하였습니다.


▶ 오늘 수강 강의

작업환경 세팅을 위한 내용 나머지를 수강했다.

오늘 배운 내용

Lighting & Compositing Part 3. 작업환경 세팅

  • UE Render & Toon Shader Render
    • UE Render는 UE에서 만들어진 PBM(Phjysically Based Materials) 기반 머테리얼을 사용해서 랜더하게 되어 있음
    • UE는 조명, 카메라, 노출, 머테리얼 등 다 실제 세상과 맞닿아서 구현되는 PBR(Physically Based Rendering) 기반 엔진
    • 자세한 UE의 라이팅 원리: 링크, 링크, 링크
    • UE가 정말 유동적인 머테리얼 기능을 제공하지만, 백지 상태에서 새로운 랜더+머테리얼 구조를 담은 커스텀 엔진을 만드는 것은 쉽지 않음 → 툰 스타일 프로젝트을 안정적으로 만들기 위해서 MooaToon을 사용
  • MooaToon
    • 사용하기 위해서는 UE 5.3.2 버전이 무조건 깔려 있어야함
    • 공식사이트 - 엔진에 대한 설명을 볼 수 있음
    • GitHub - 현재 GitHub에서 mian 대신 다른 Branch를 보면 5.3이 없는데, 5.4 버전을 받아서 파일 수정
    • _2_5_Settings.bat 파일: 5.4 버전을 5.3버전으로 실행하기 위한 배치 파일
      •  메모장으로 열어서 "set engineBranchName=5.4"와  "set projectBranchName=5.4_MooaToonProject"의 5.4를 5.3으로 수정 후 저장 
    • _0_0_Install_Latest... .bat 파일: 설치를 위한 배치 파일
      • Settings.bat 파일이 수정되었으면 실행해서 설치. 용량이 크기 때문에 시간이 꽤 걸림
      • 파일이 다 다운로드 받아지면 압축된 파일이 알아서 풀림
      • 나중에 InstallationTools에 있는 파일들이 너무 무거우면 삭제해도 무방함
    • _0_1_Run_MooaToon... .bat 파일: 모아툰 엔진 기반 프로젝트 실행용 배치 파일
      • 압축 파일이 다 풀리면 실행
      • MooaToon-Engine-Precompiled 폴더 내 UnrealEditor.exe. 파일을 실행시키고, MooaToon-Project-Precompiled 내 프로젝트 파일을 열게 됨
      • 이 bat 파일로 실행시키지 않고, MooaToon-Project-Precompiled 프로젝트를 실행시키면 기존 UE 엔진 에디터로 열리게 되어서 프로젝트 파일을 실행시키기 위한 path를 설정하는 파일
      • 처음 열 때는 실행하는데 있어서 시간이 좀 걸릴 수 있음
      • 에디터가 실행되고, Maps 폴더 내 파일을 하나 켜보고 작업 공간에 잘 뜨면 설치가 잘 된 것을 확인 할 수 있음
      • 에디터 창을 꺼도 cmd 창은 자동으로 꺼지지 않기 때문에 따로 꺼줘야 함
      • 기존에 있던 UE 프로젝트를 해당 엔진으로 열려면 현재 프로젝트가 열려있는 UE 에디터를 끄고, 이 파일을 프로젝트 파일이 있는 폴더로 복제한 후 파일 이름을 변경하고, 메모장으로 열어서, "set engineName= 설치한 MooaToon-Engine-Precompiled 절대 경로", "set projectName= 사용하고자 하는 프로젝트 파일이 있는 프로젝트 폴더 절대 경로", .uproject 앞에 %cd%\를 삭제하고, 이름을 사용하고자 하는 프로젝트 파일 이름으로 수정
      • 작업하고자 하는 프로젝트는 렌더를 사용할 머테리얼이 없는 상태이기 때문에, MooaToon-Proejct-Precompiled 폴더 내에서 Art, Config, Content, Plugins 폴더를 전부 복사해서 프로젝터 폴더 안으로 붙여넣기
      • 수정한 bat 파일을 실행해서 예시 파일을 실행해서 정상 작동 확인하기 
  • Nuke & AfterEffect
    • Nuke: 노드 기반 합성 편집 툴로 전체 합성 단계를 확인하고 수정하기 용이하지만 진입 장벽이 높음. 그린 스크린 킹이나 로토스코필, 3D 카메라 트래킹, 매치 무브와 같은 정밀한 작업이 가능하고, 마야나 후디니에서 작업한 내용을 그대로 들고 올 수 있어서  영화, 드라마, VFX에서 자주 사용됨
    • After Effects: 레이어 기반 합성 편집 툴로 노드 기반 툴 보단 직관적이지만, 레이어 수가 많아질 수록 전체 단계를 보기 어려움, 같은 Adobe 생태계이기 때문에 포토샵, 프리미어 프로 프로그램과 호환성이 뛰어나 모션그래픽, 텍스트 애니메이션, 인포그래픽, 광고 영상을 만들기 용이함. 

 나의 이야기

Nuke는 따로 설치 방식에 대해서 설명해주시진 않아서 따로 알아봤다. Nuke의 경우 Non-Commercial 용은 무료로 풀려있기에 Sign-up 하면 파일을 다운로드 받을 수 있다. 그리고 Nuke의 다양한 툴을 써볼 수 있는 30일 무료 트라이얼도 제공되고 있긴 하다. Nuke는 과정의 마지막 단계라 쓴다고 하면 배우는 날 활성화하는 게 맞을거 같아서 일단 Non-commercial만 다운로드 받아서 설치해놓았다.

 


 시간 및 공부 인증

 
 다음 강의부터 UE 프로젝트 세팅이 꼭 필요해서 잘 동작하는지 확인했다.

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